¥ zjednodušená varianta

Milí hráči, uvědomujeme si, že náročnost hry může být pro každého různá, a proto jsme pro vás připravili zjednodušenou variantu. Tato varianta je určena těm, kteří hledají odpočinkovější herní zážitek, a přináší snazší úkoly a méně náročné výzvy. Doufáme, že si hru užijete, ať už zvolíte kteroukoliv verzi. Děkujeme za pochopení a přejeme vám příjemné hraní!

1. TREZOR

Vámi hledaný trezor se nachází u vstupu do Exit Game, vedle vstupu do radnice. Pin k trezoru je 486. V trezoru se skrývá šroubová schránka, kterou bude třeba otevřít. Není klíč jako klíč. Opatřete si klíč 13.

2. Schránka

Na fotografii, kterou získáte z poštovní schránky nalezněte obličej kluka. Fotografii poté aplikujte na mapu z cestovatelského balíčku. Kluk vám ukáže, kam dále máte pokračovat

3. škola

Zde je třeba spojit dva QR kódy dohromady.  Existuje několik možných řešení, jak toto spojení uskutečnit. Můžete využít moderní technologii nebo papír a psací potřebu z Cestovatelského balíčku.  Kód se dá také jednoduše obkreslit na poloprůsvitný papír.

4. most

Pod mostem naleznete průrvu od výpustě kanálu. Vpravo nahoře u vyústění výpustě naleznete indicii. Za pomoci zápalek a metru z Cestovatelského balíčku zjistěte, kam dále pokračovat.

5. lékárna

Není potřeba na místa z fotografií chodit. Indicii řešte tam, kde jste ji nalezli. Cílové místo je nedaleko. Identifikujte lokace, ze kterých jsou fotografie pořízeny. Následně tato místa propojte na mapě z Cestovatelského balíčku. Nejte li si jistí, kde místa hledat, zeptejte se místních obyvatel. Jistě vám rádi pomohou.

6. Inzerát

Na Resslově ulici vyhledejte inzertní plochu. Přečtěte si pozorně znění inzerátu Hermana Frodita. 

7. kanál

Nejedná se o skutečnou kanalizační stoku. Tento slouží k odvětrávání sklepení. Naleznete jej před vstupem do radnice a Exit Game. Na dně naleznete další indicii. Bude potřeba využít magnetickou energii z Cestovatelského balíčku. V případě ztráty magnetu naleznete náhradní pod trezorem.

8. řeka

vámi hledaná indicie je připevněna na pletivu oplocení čističky vod. Dostanete se k ní od řeky. Obdrženou fólii přiložte na poskládanou skartovanou mapu z balíčku. Trasa vás zavede za budovu mateřské školy. Hledejte v horní části v lese.

9. Bazén

Vámi hledané místo naleznete nad budovou prostřední z Hückelových vil. Ve veřejně přístupném lese je skryt bývalý vyhřívaný bazén. Při vstupu do kotelny naleznete indicii. 

10. hora

Nalezení tohoto místa nemusí být snadné. Zvláště pak po tak náročné trase, kterou jste si prošli. Na stromě, který naleznete níže pod chatou, hledejte symbol hry. Zhruba čtyři metry za tímto stromem odhalíte ve skále poslední indicii.

ENGLISH

Dear players, we realize that the difficulty of the game may be different for everyone, so we have prepared a simplified version for you. This variant is designed for those looking for a more relaxing gaming experience, and brings easier tasks and less demanding challenges. We hope you enjoy the game, whichever version you choose. Thank you for your understanding and we wish you a pleasant playing experience!

1. TREZOR
The vault you are looking for is located at the entrance to the Exit Game, next to the entrance to City Hall. The pin to the safe is 486. There is a bolt box in the vault that will need to be opened. There’s no such thing as a key. Get key 13.

2. POST BOX
Find the boy’s face in the photo you retrieve from the mailbox. Then apply the photo to the map from the travel packet. The boy will show you where to go next.

3. SCHOOL
Here you need to link the two QR codes together. There are several possible solutions to make this connection. You can use modern technology or paper and stationery from the Travel Pack. You can also simply trace the code on semi-transparent paper.

4. BRIDGE
Under the bridge you will find the opening from the canal outlet. At the top right of the outlet you will find an indication. Using the matches and the tape measure from the Traveler’s Pack, find out where to proceed next.

5. PHARMACY
There is no need to go to the places in the photos. Deal with the poison where you found it. The target location is nearby. Identify the locations from which the photographs were taken. Then link these locations on the map from the Travel Pack. If you are not sure where to find the locations, ask locals. They will be happy to help you.

6. INSERT
Look for an advertisement on Ressl Street. Read the text of Herman Frodito’s advertisement carefully.

7. CHANNEL
This is not an actual sewer line. This is used to ventilate the basement. It can be found in front of the entrance to City Hall and the Exit Game. At the bottom you will find another clue. You will need to use the magnetic energy from the Traveler’s Pack. If you lose the magnet, you will find a spare under the vault.

8. RIVER
The clue you are looking for is attached to the fence of the water treatment plant. You can reach it from the river. Attach the received foil to the folded shredded map from the pack. The route will take you behind the kindergarten building. Look for the upper part in the woods.

10. HILL
Finding this place may not be easy. Especially after such a difficult route you have taken. Look for the game symbol on the tree below the hut. Approximately four meters behind this tree you will reveal the last clue.

POLAND

Drodzy gracze, zdajemy sobie sprawę, że poziom trudności gry może być różny dla każdego, dlatego przygotowaliśmy dla was uproszczoną wersję. Ten wariant jest przeznaczony dla tych, którzy szukają bardziej relaksujących wrażeń z gry i oferuje łatwiejsze zadania i mniej wymagające wyzwania. Mamy nadzieję, że spodoba ci się gra, niezależnie od wybranej wersji. Dziękujemy za zrozumienie i życzymy przyjemnej gry!

1. TREZOR
Sejf, którego szukasz, znajduje się przy wejściu do Wyjścia z Gry, obok wejścia do Ratusza. Pin do sejfu to 486. W skarbcu znajduje się skrzynka z ryglem, którą należy otworzyć. Nie ma czegoś takiego jak klucz. Zdobądź klucz 13.

2. SKRZYNKA
Znajdź twarz chłopca na zdjęciu zabranym ze skrzynki pocztowej. Następnie przyłóż zdjęcie do mapy z pakietu podróżnego. Chłopiec pokaże ci, gdzie iść dalej.

3. SZKOŁA
Tutaj musisz połączyć ze sobą dwa kody QR. Istnieje kilka możliwych rozwiązań tego połączenia. Możesz użyć nowoczesnej technologii lub papieru i papeterii z pakietu podróżnego. Możesz też po prostu odrysować kod na półprzezroczystym papierze.

4. MOST
Pod mostem znajduje się otwór wylotu kanału. W prawym górnym rogu wylotu znajduje się oznaczenie. Korzystając z zapałek i taśmy mierniczej z plecaka podróżnego, dowiedz się, gdzie iść dalej.

5. APTEKA
Nie ma potrzeby udawania się do miejsc pokazanych na zdjęciach. Uporaj się z trucizną tam, gdzie ją znalazłeś. Miejsce docelowe znajduje się w pobliżu. Zidentyfikuj miejsca, z których zrobiono zdjęcia. Następnie połącz te lokalizacje na mapie z Travel Pack. Jeśli nie masz pewności, gdzie znaleźć lokalizacje, zapytaj miejscowych. Chętnie ci pomogą.

6 WSTAW
Poszukaj reklamy na ulicy Ressl. Przeczytaj uważnie tekst reklamy Hermana Frodito.

7. KANAŁ
To nie jest prawdziwa linia kanalizacyjna. Służy do wentylacji piwnicy. Można go znaleźć przed wejściem do ratusza i wyjściem z gry. Na dole znajdziesz kolejną wskazówkę. Będziesz musiał użyć energii magnetycznej z plecaka podróżnego. Jeśli zgubisz magnes, pod skarbcem znajdziesz zapasowy.

8. RZEKA
Poszukiwana wskazówka jest przymocowana do ogrodzenia oczyszczalni ścieków. Można się do niej dostać od strony rzeki. Przyczep otrzymaną folię do złożonej rozdrobnionej mapy z plecaka. Trasa zaprowadzi cię za budynek przedszkola. Górnej części szukaj w lesie.

5. APTEKA
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

10. HORA
Znalezienie tego miejsca może nie być łatwe. Zwłaszcza po tak trudnej trasie, jaką przebyłeś. Poszukaj symbolu gry na drzewie poniżej chaty. Około czterech metrów za tym drzewem odkryjesz ostatnią wskazówkę.

Close Zoom